Peneliti Ungkap Efek Samping Berbahaya Terkait Penggunaan Mixed Reality Headsets
Tekno & SainsNewsHot
Redaktur: TVRI Jakarta Portal Team

Foto: study finds/ Virtual Human Interaction Lab

Jakarta, tvrijakartanews - Mixed reality atau Headset MR, juga dikenal sebagai komputasi spasial, adalah salah satu teknologi konsumen yang paling banyak dibicarakan saat ini. Ini menjanjikan pengalaman mendalam yang menggabungkan lingkungan fisik dengan peningkatan digital, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan kedua dunia secara bersamaan. Teknologi ini sangat bergantung pada video passthrough, yang menangkap dunia luar melalui kamera yang dipasang pada headset, lalu memproyeksikannya ke layar internal secara real-time. Inovasi ini memungkinkan pemakainya untuk terlibat dengan aplikasi digital sambil menavigasi lingkungan fisik mereka, sebuah konsep yang menarik minat para penggemar teknologi dan perusahaan.

Sebuah tim dari Stanford melakukan uji lapangan untuk menyelidiki dampak psikologis dan perilaku dari penggunaan headset video passthrough dalam waktu lama. Temuan mereka menyoroti perpaduan pengalaman yang dapat membentuk masa depan interaksi manusia-komputer .

Penulis studi Jeremy Bailenson, Professor Thomas More Storke di Stanford School of Humanities and Sciences dan pendiri Stanford School of Humanities and Sciences, direktur Lab Interaksi Manusia Virtual (VHIL), dalam rilis universitas mengatakan ini saat yang tepat untuk menguji efek psikologis dari teknologi tersebut.

“Mengingat sejauh mana kemajuan headset dengan video passthrough, inilah saatnya untuk mendedikasikan pemikiran akademis yang serius terhadap efek psikologis dan perilaku dari teknologi ini. Kami ingin memahami implikasi hidup di mana kita bergantung pada perjalanan selama berjam-jam setiap hari untuk melihat dunia di sekitar kita,” ungkap Jeremy dilansir dari Study Finds edisi (06/02/2024).

Para peserta melakukan berbagai aktivitas, mulai dari jalan-jalan keliling kampus hingga membeli kopi, semua di bawah pengawasan pendamping untuk memastikan keamanan. Terlepas dari sensasi awalnya, para peneliti dengan cepat menemukan kelemahan, termasuk distorsi visual, perasaan terputusnya hubungan sosial, dan mabuk perjalanan, yang menimbulkan kekhawatiran tentang kepraktisan teknologi untuk penggunaan sehari-hari dalam jangka panjang.

Studi ini merinci bagaimana video passthrough dapat mengubah persepsi, membatasi penglihatan tepi, dan menghadirkan efek “cermin rumah funhouse” yang mendistorsi kenyataan. Pengguna melaporkan kesulitan dalam melakukan tugas sederhana seperti melakukan tos atau makan, karena keterbatasan teknologi menyebabkan kesalahan penilaian dalam jarak dan ukuran objek.

“Meskipun dunia yang Anda lihat adalah nyata, ia pasti memiliki 'keberbedaan' seperti video-game,” kata rekan penulis studi James Brown, seorang mahasiswa master di Program Sistem Simbolik Stanford.

Studi yang dipublikasikan di jurnal Technology, Mind, and Behavior ini menjelaskan ketidak akuratan visual ini, ditambah dengan penundaan dalam umpan video, tidak hanya mengganggu interaksi pengguna dengan lingkungan namun juga memicu fenomena yang oleh para peneliti disebut sebagai “ketidakhadiran sosial”. Perasaan terputusnya hubungan dengan orang-orang terdekat, seolah-olah mereka hanyalah gambar di layar, menggarisbawahi potensi dampak sosial dari penggunaan headset secara luas.

Selain itu, tim juga menyoroti risiko penyakit simulator, mirip dengan mabuk perjalanan, yang dapat menghalangi pengguna untuk menggunakan teknologi ini dalam waktu lama.

“Saya terkejut karena kami bersebelas dalam penelitian ini adalah veteran headset, namun bahkan dari penggunaan yang relatif singkat, kami cenderung merasa tidak nyaman,” jelas Jeremy.

Mengingat temuan ini, tim Stanford menyarankan pengguna realitas campuran untuk mendekati teknologi ini dengan hati-hati. Bailenson merekomendasikan penggunaan yang moderat, menyarankan istirahat dan sesi yang lebih pendek untuk mengurangi efek buruk dan potensi bahaya yang terkait dengan headset.

“Ada potensi besar untuk headset video passthrough di semua jenis aplikasi. Tetapi ada juga kendala yang dapat mengurangi pengalaman pengguna, mulai dari perasaan tidak adanya sosial hingga mabuk perjalanan, dan efek sampingnya yang bahkan mungkin berbahaya,” simpul Jeremy.